Saat mitos slot lama memudar, yang baru menggantikannya
Oleh John Grochowski
Pernahkah Anda mendengar tentang mesin slot yang menjadi dingin karena pemain menggunakan koin panas yang baru keluar dari mesin?
Bagaimana dengan menghitung frekuensi jackpot dengan menghitung simbol pada masing-masingnya?
Apa itu? Apakah kamu tidak mendengar itu? Atau setidaknya, Anda sudah lama tidak mendengarnya?
Bukan kejutan besar. Sebagian besar, itu adalah mitos dari zaman dulu. Tidak banyak permainan di mana Anda memasukkan koin ke dalam slot lagi, jadi tidak ada yang berbicara tentang apakah sensor panas mendeteksi koin panas yang baru keluar dari perut mesin vs. uang segar dan dingin. Tidak pernah ada sensor, tapi itu tidak masalah sekarang.
Dan karena slot video telah mengambil alih sebagian besar lantai slot, ada lebih sedikit peluang untuk mencoba mencari tahu berapa banyak simbol yang ada pada strip gulungan. Itu juga tidak membantu, setidaknya sejak penemuan generator angka acak dan gulungan virtual. Tapi semoga berhasil mencoba mencari tahu berapa banyak simbol yang ada di strip gulungan video. Tidak ada batasan ukuran gulungan pada video.
Kemajuan teknologi dan mitologi terus berpacu. Cara baru untuk bermain juga memberi pemain kesempatan baru untuk mencoba mencari tahu apa yang menghentikan mereka untuk menang.
Itu telah memunculkan bab baru fakta dan fiksi yang berlaku untuk setiap slot usia untuk memberi kita mitologi untuk zaman modern.
MITOS: Dalam game dengan roda seperti IGT's Wheel of Fortune atau Light & Wonders' Vegas Hits, rodanya diperbaiki sehingga Anda hanya mendapatkan pembayaran rendah.
DIBUAT: Roda memiliki generator angka acak seperti gulungan slot. Dimungkinkan untuk memenangkan jumlah berapa pun, termasuk jackpot terbesar. Faktanya, seorang pembaca bahkan mengirim email untuk mengatakan bahwa dia telah memenangkan jackpot Wheel of Fortune terbesar dalam dua perjalanan berturut-turut ke roda tersebut.
Namun, meskipun segmen roda terlihat sama, lebih banyak angka acak diberikan ke slot yang membayar lebih rendah, sehingga Anda akan lebih sering memenangkan hadiah kecil daripada hadiah yang lebih besar.
Mari kita buat sebuah contoh. Misalkan Anda adalah pembuat game dan Anda sedang menyiapkan game dengan roda yang dibagi menjadi 22 segmen, mulai dari pembayaran $20 hingga $1.000. Anda tidak ingin membayar $1.000 setiap 22 putaran, jadi Anda memprogram roda virtual dengan 1.000 angka. Anda dapat memetakannya sehingga setiap kali pembuat angka acak memutar angka 1, roda berhenti di ruang $1.000. Anda dapat menetapkan empat angka yang akan membuat roda berhenti di slot $500, dan seterusnya sampai Anda menggunakan 100 angka untuk berhenti di slot $20.
Sekarang, alih-alih membayar $1.000 sekali setiap 22 putaran, permainan bagaimana-jika Anda akan membayar grand hanya sekali setiap 1.000 putaran. Dan alih-alih membayar $ 20 sekali setiap 22 putaran, itu akan menjadi satu dari putaran 10. Gim ini acak, tetapi condong ke pembayaran yang lebih kecil. Jika produsen game tidak dapat memprogram roda virtual seperti itu, putaran roda harus JAUH lebih jarang untuk menjaga pembayaran dalam parameter yang menguntungkan untuk kasino, atau mereka harus menawarkan pembayaran yang jauh lebih kecil. Dengan roda virtual, putaran dapat muncul cukup sering untuk membuat permainan tetap menyenangkan dan menarik, sekaligus meninggalkan kemungkinan pembayaran yang besar.
MITOS: Slot video membayar lebih murah daripada slot spinning reel. Mereka hanya komputer, dan pemrogram dapat melakukan apa saja dengan komputer.
DIBUAT: Permainan gulungan berputar juga hanyalah komputer yang menyamar. Terlepas dari apakah Anda sedang memainkan slot gulungan atau slot video, gameplay yang sebenarnya terjadi pada generator nomor acak di dalamnya. Apa yang Anda lihat di gulungan atau di layar video hanyalah antarmuka yang ramah pengguna, representasi visual yang dirancang untuk membuat semuanya menyenangkan dan menarik bagi pemain.
Secara umum, slot video menghasilkan persentase pengembalian yang lebih rendah daripada permainan gulungan, tetapi itu karena mereka memiliki denominasi koin yang lebih rendah daripada perbedaan yang melekat pada gulungan vs layar. Kasino terus menawarkan permainan penny yang membayar kurang dari permainan nikel, membayar kurang dari seperempat, membayar kurang dari dolar, dan seterusnya.
Itu agak diimbangi dengan waktu yang dibutuhkan untuk memainkan acara bonus. Jika Anda bermain game dengan acara bonus, baik di video atau di banyak gulungan berputar yang lebih baru, Anda membuat lebih sedikit taruhan per jam daripada jika Anda memainkan permainan tiga gulungan tanpa putaran bonus.
Slot video memberi pemrogram banyak fleksibilitas, dan bagian kuncinya adalah kemampuan untuk memprogram putaran “menang” yang sering dengan pembayaran kurang dari total taruhan. Inilah sebabnya mengapa slot video umumnya memiliki hit rate yang lebih tinggi daripada slot reel. Artinya, Anda mendapatkan setidaknya beberapa laba atas persentase putaran video Anda yang lebih tinggi. Slot reel memiliki frekuensi hit yang lebih rendah, tetapi umumnya menawarkan peluang lebih baik untuk memenangkan hadiah besar. Ini adalah pilihan antara permainan panjang dan hiburan versus mengejar jackpot.
Tapi ini bukan tentang bisa “melakukan apa saja” di video. Pembuat game dapat mendesain game dengan bayaran tinggi, rendah, dan sedang di gulungan seperti di video.
MITOS: Setelah jackpot progresif atau bonus besar, slot perlu didinginkan agar permainan mencapai persentase yang dijadwalkan.
DIBUAT: Mesin terus membayar persentase yang ditentukan oleh odds permainan normal. Seiring waktu, pot besar, pukulan panas, dan kekalahan beruntun akan memudar menjadi tidak penting secara statistik.
Pemrogram tidak memberi tahu mesin bahwa ia harus membayar persentase tertentu. Mereka mengatur peluang permainan sehingga permainan berulang secara alami menghasilkan persentase itu.
Katakanlah Anda sedang memainkan mesin slot di mana peluang permainan ditetapkan untuk menghasilkan pengembalian 90 persen. Anda bertaruh $1 dan sangat beruntung dengan jackpot $10.000 pada putaran pertama Anda.
Apakah mesin harus mendingin untuk mengimbangi hasil yang besar itu? Tidak. Jika Anda membayar normal 90 persen selama satu juta putaran berikutnya, Anda akan menerima $1 juta dan membayar $900.000. Tambahkan jackpot $10.000 Anda dan $910.000 akan dibayarkan untuk permainan satu juta dolar. Persentase pemulihan total: 91 persen. Lakukan satu juta putaran lagi di sepanjang jalan, dan kinerja keseluruhan menjadi 90,5 persen, dan setelah satu juta putaran lagi menjadi 90,3 persen.
Kasino ada di dalamnya untuk jangka panjang, dan operator tahu bahwa kemenangan besar hanyalah sebagian dari probabilitas normal dalam permainan slot mana pun. Kalah putaran juga merupakan bagian dari probabilitas normal, dengan lebih banyak pecundang daripada pemenang. Dengan permainan berulang, kemenangan besar, kemenangan kecil, kekalahan, pukulan beruntun, dan kekalahan beruntun akan menghasilkan persentase pengembalian yang ditentukan oleh peluang permainan.
MITOS: Pengembalian dana untuk putaran bonus harus ditetapkan sebelumnya. Jika pilihan mereka membuat perbedaan, mereka tidak akan tahu berapa banyak untuk menghitung bonus saat memprogram persentase pengembalian.
DIBUAT: Pilihan Anda menampilkan acara bonus dari sebagian besar produsen. Pemrogram menetapkan peluang dan, seperti halnya permainan slot dasar, yang menentukan peluang permainan. Untuk waktu yang lama, apapun yang bisa terjadi pada akhirnya akan terjadi, dan itu akan menghasilkan nilai rata-rata dalam acara bonus. Rata-rata itu dapat dihitung dalam kinerja teori permainan secara keseluruhan.
Pemrogram tidak harus menetapkan nilai acara bonus; peluang permainan akan menghasilkan pengembalian rata-rata.
MITOS: Generator angka acak di mesin slot sebenarnya menghasilkan dua angka dan kemudian memilih satu. Bukan sembarangan jika saat menghasilkan pemenang dan pecundang masih bisa memilih pecundang.
DIBUAT: Itu disebut “keputusan sekunder,” dan itu tidak legal di kasino komersial di AS. Mesin slot terkomputerisasi pertama yang dibuat oleh Universal memilih satu hasil dari kumpulan semua kemungkinan hasil kemenangan, bersama dengan jumlah pecundang yang tertimbang. Jika itu adalah pemenang, hasil spesifik itu ditampilkan di gulungan. Jika kalah, maka keputusan sekunder dibuat untuk menunjukkan kombinasi kalah mana yang akan ditampilkan di gulungan.
Tidak ada dalam program itu yang membodohi para pemain atau mengubah peluang. Kombinasi yang menang tidak ditolak demi yang kalah. Namun, beberapa orang mempertanyakan keacakan permainan tersebut dan itu menyebabkan Nevada melarang keputusan sekunder. Yurisdiksi perjudian lainnya mengikuti.
MITOS: Dalam slot progresif misteri di mana Anda dapat memenangkan jumlah yang sama terlepas dari ukuran taruhan Anda, Anda meningkatkan persentase pengembalian dengan bertaruh minimum. Lagi pula, jika Anda tidak melipatgandakan jackpot, apa gunanya bertaruh lebih banyak koin?
DIBUAT: Jackpot misteri dapat diprogram dalam beberapa cara, tetapi cara yang umum adalah meminta nomor acak memilih jumlah jackpot, dalam parameter yang diberikan. Jika jackpot masuk pada titik antara $500 dan $1.000 dan RNG memilih $798,54, maka pemain yang taruhannya mendorong pot menjadi $798,54 memenangkannya.
Karena jackpot progresif dibuat dari persentase taruhan, mereka yang bertaruh paling banyak memiliki peluang lebih baik untuk membawa jackpot ke total kemenangan. Pemain yang bertaruh minimum tidak mendapatkan keuntungan apa pun dan pada kenyataannya mempertahankan peluang jackpotnya pada titik terendah.
Itu adalah mitos yang tidak akan pernah muncul sebelum teknologi yang memberi kita jackpot misteri. Tapi waktu tidak menunggu siapa pun, dan mitologi harus mengikuti.
presscasinotop.xyz |
progresscasinobet.xyz |
progresscasinoplay.xyz |
promotionslots.xyz |
prostirzmin.org |
ptitescouturesalacle.com |
purellgiveaway.com |
r-bridal.com |
radiobetcasino.xyz |
resourcefulkansas.org |
#MITOS #FAKTA #Majalah #Pemain #Kasino #Majalah #Strictly #Slots